	1 * 1	00 04 06 01 GEN_CARGO_TRACK
		08 "ISRP"

		// Sprite layout
		1A 02
			// 00 (x)
			44
			\dx000003F4 \wx0000 // ground sprite - track
			\dx8000042D \wx0040 // back platform
			00 00 00 // x/y/z offset
			10 05 03 // x/y/z extent
			04 // value for variable 10
			\dx8000042D \wx0000 // crates
			00 00 03 // x/y/z offset
			10 04 0C // x/y/z extent
			\dx8000042E \wx0040 // front platform
			00 0B 00 // x/y/z offset
			10 05 03 // x/y/z extent
			04 // value for variable 10
			\dx8000042E \wx0000 // crates
			00 0C 03 // x/y/z offset
			10 04 0C // x/y/z extent

			// 01 (y)
			44
			\dx000003F3 \wx0000 // ground sprite - track
			\dx8000042F \wx0040 // back platform
			00 00 00 // x/y/z offset
			05 10 03 // x/y/z extent
			04 // value for variable 10
			\dx8000042F \wx0000 // crates
			00 00 03 // x/y/z offset
			04 10 0C // x/y/z extent
			\dx80000430 \wx0040 // front platform
			0B 00 00 // x/y/z offset
			05 10 03 // x/y/z extent
			04 // value for variable 10
			\dx80000430 \wx0000 // crates
			0C 00 03 // x/y/z offset
			04 10 0C // x/y/z extent

		0B 02 // use callback to determine layout

		10 \w600 // set little/lots threshold

		11 FF // pylon placement (all)

		12 \dxC0003824 // cargo types for randomisation triggers


	// Real sprites
	1 * 1	02 04 23 // ID
		81 10 // additional information for sprite selection
		00 0F
		01
		\wx00FC 04 04 // platform sprites
		\wx00DA // crate sprites

	// Real sprites - empty
	1 * 1	02 04 24 // ID
		81 10 // additional information for sprite selection
		00 0F
		01
		\wx00FC 04 04 // platform sprites
		\wx00D9 // crate sprites - empty

	1 * 1	02 04 05 // ID
		81 0C // callback
		00 FF
		01
		\wx8000 14 14 // sprite layout
		\wx0023 // real sprites

//@@WARNING DISABLE 113

	// Random action 2 outside callback triggers re-randomisation
	1 * 1	02 04 07 // ID
		80
		02 // no more cargo
		10 // trigger bits 16 to 19
		10
		\wx0024
		\wx0024
		\wx0024
		\wx0024
		\wx0024
		\wx0024
		\wx0024
		\wx0024
		\wx0024
		\wx0024
		\wx0024
		\wx0024
		\wx0024
		\wx0024
		\wx0024
		\wx0024

//@@WARNING ENABLE 113

	// No suitable cargo
	1 * 1	02 04 06 // ID
		81 0C // callback
		00 FF
		01
		\wx8000 14 14 // sprite layout
		\wx0007 // real sprites

	1 * 1	03 04
		01 GEN_CARGO_TRACK
		13
		02 \wx0005 // mail
		05 \wx0005 // goods
		0B \wx0005 // paper
		0C \wx0005 // food
		0D \wx0005 // fruit
		1E \wx0005 // fish
		1F \wx0005 // wool
		20 \wx0005 // glass
		21 \wx0005 // ceramics
		2A \wx0005 // building materials
		2B \wx0005 // engineering supplies
		2D \wx0005 // farm supplies
		30 \wx0005 // manufacturing supplies
		31 \wx0005 // recyclables
		32 \wx0005 // scrap metal
		37 \wx0005 // sugar
		38 \wx0005 // coffee
		3B \wx0005 // vehicle parts
		FF \wx0005 // purchase list
		\wx0006 // no suitable cargo


	1 * 1	00 04 06 01 GEN_CARGO_TRACK_LOW
		08 "ISRP"

		// Sprite layout
		1A 04
			// 00 (x)
			43
			\dx000003F4 \wx0002 // ground sprite - track
			10 // register
			\dx8000042D \wx0040 // ground overlay (child) - platforms
			00 00 80 // x/y/z offset
			04 // value for variable 10
			\dx8000042D \wx0000 // crates back
			00 00 00 // x/y/z offset
			10 04 0C // x/y/z extent
			\dx8000042E \wx0000 // crates front
			00 0C 00 // x/y/z offset
			10 04 0C // x/y/z extent

			// 01 (y)
			43
			\dx000003F3 \wx0002 // ground sprite - track
			10 // register
			\dx8000042E \wx0040 // ground overlay (child) - platforms
			00 00 80 // x/y/z offset
			04 // value for variable 10
			\dx8000042F \wx0000 // crates back
			00 00 00 // x/y/z offset
			04 10 0C // x/y/z extent
			\dx80000430 \wx0000 // crates front
			0C 00 00 // x/y/z offset
			04 10 0C // x/y/z extent

			// 02 (x) - purchase
			43
			\dx000003F4 \wx0000 // ground sprite - track
			\dx8000042D \wx0040 // ground overlay (child) - platforms
			00 00 80 // x/y/z offset
			04 // value for variable 10
			\dx8000042D \wx0000 // crates back
			00 00 00 // x/y/z offset
			10 04 0C // x/y/z extent
			\dx8000042E \wx0000 // crates front
			00 0C 00 // x/y/z offset
			10 04 0C // x/y/z extent

			// 03 (y) - purchase
			43
			\dx000003F3 \wx0000 // ground sprite - track
			\dx8000042E \wx0040 // ground overlay (child) - platforms
			00 00 80 // x/y/z offset
			04 // value for variable 10
			\dx8000042F \wx0000 // crates back
			00 00 00 // x/y/z offset
			04 10 0C // x/y/z extent
			\dx80000430 \wx0000 // crates front
			0C 00 00 // x/y/z offset
			04 10 0C // x/y/z extent

		0B 02 // use callback to determine layout

		10 \w600 // set little/lots threshold
		12 \dxC0003824 // cargo types for randomisation triggers

		11 FF // pylon placement (all)


	// Real sprites
	1 * 1	02 04 23 // ID
		81 10 // additional information for sprite selection
		00 0F
		01
		\wx00FD 04 04 // ground overlay sprites
		\wx00DA // crate sprites

	// Real sprites - empty
	1 * 1	02 04 24 // ID
		81 10 // additional information for sprite selection
		00 0F
		01
		\wx00FD 04 04 // ground overlay sprites
		\wx00D9 // crate sprites - empty

//@@WARNING DISABLE 100

	1 * 1	02 04 21 // ID
		85
		7E BE // get normal/snow/desert offset
		20 \wx7FFF
		\2+
		7E BD // add monorail/maglev offset
		20 \wx00FF
		\2sto 1A
		00 \wx0010 // store in register
		01
		\wx0023 \w0 \w0
		\wx0023

	// Empty
	1 * 1	02 04 22 // ID
		85
		7E BE // get normal/snow/desert offset
		20 \wx7FFF
		\2+
		7E BD // add monorail/maglev offset
		20 \wx00FF
		\2sto 1A
		00 \wx0010 // store in register
		01
		\wx0024 \w0 \w0
		\wx0024

//@@WARNING ENABLE 100


	1 * 1	02 04 05 // ID
		81 0C // callback
		00 FF
		01
		\wx8000 14 14 // sprite layout
		\wx0021 // real sprites

	// Purchase
	1 * 1	02 04 08 // ID
		81 0C // callback
		00 FF
		01
		\wx8002 14 14 // sprite layout
		\wx0023 // real sprites

//@@WARNING DISABLE 113

	// Random action 2 outside callback triggers re-randomisation
	1 * 1	02 04 07 // ID
		80
		02 // no more cargo
		10 // trigger bits 16 to 19
		10
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022

//@@WARNING ENABLE 113

	// No suitable cargo
	1 * 1	02 04 06 // ID
		81 0C // callback
		00 FF
		01
		\wx8000 14 14 // sprite layout
		\wx0007 // real sprites

	1 * 1	03 04
		01 GEN_CARGO_TRACK_LOW
		13
		02 \wx0005 // mail
		05 \wx0005 // goods
		0B \wx0005 // paper
		0C \wx0005 // food
		0D \wx0005 // fruit
		1E \wx0005 // fish
		1F \wx0005 // wool
		20 \wx0005 // glass
		21 \wx0005 // ceramics
		2A \wx0005 // building materials
		2B \wx0005 // engineering supplies
		2D \wx0005 // farm supplies
		30 \wx0005 // manufacturing supplies
		31 \wx0005 // recyclables
		32 \wx0005 // scrap metal
		37 \wx0005 // sugar
		38 \wx0005 // coffee
		3B \wx0005 // vehicle parts
		FF \wx0008 // purchase list
		\wx0006 // no suitable cargo


	1 * 1	00 04 08 01 GEN_CARGO_NON_TRACK
		08 "ISRP"

		// Sprite layout
		1A 02
			// 00 (x)
			42
			\dx00000F8D \wx0002 // ground sprite
			10 // register
			\dx8000042D \wx0040 // ground overlay (child)
			00 00 80 // x/y/z offset
			04 // value for variable 10
			\dx8000042D \wx0000 // crates
			00 00 00 // x/y/z offset
			10 10 0C // x/y/z extent

			// 01 (y)
			42
			\dx00000F8D \wx0002 // ground sprite
			10 // register
			\dx8000042D \wx0040 // ground overlay (child)
			00 00 80 // x/y/z offset
			04 // value for variable 10
			\dx8000042E \wx0000 // crates
			00 00 00 // x/y/z offset
			10 10 0C // x/y/z extent

		0B 02 // use callback to determine layout

		10 \w900 // set little/lots threshold

		11 00 // no pylons
		14 FF // no wires

		15 FF // prevent trains entering the tile from any direction

		12 \dxC0003824 // cargo types for randomisation triggers


	1 * 1	01 04 0D 02
	// Empty
	1 images/newcrates.pcx    9  197  01   1   1   0   0 // x level 0
	1 images/newcrates.pcx    9  197  01   1   1   0   0 // y level 0

	// Random set 1
	1 images/newcrates.pcx    9  197  01  41  61 -29 -13 // x level 1
	1 images/newcrates.pcx   75  197  01  41  61 -29 -13 // y level 1
	1 images/newcrates.pcx    9  243  01  41  61 -29 -13 // x level 2
	1 images/newcrates.pcx   75  243  01  41  61 -29 -13 // y level 2
	1 images/newcrates.pcx    9  290  01  41  61 -29 -13 // x level 3
	1 images/newcrates.pcx   75  290  01  41  61 -29 -13 // y level 4

	// Random set 2
	1 images/newcrates.pcx  141  197  01  41  61 -29 -13 // x level 1
	1 images/newcrates.pcx  207  197  01  41  61 -29 -13 // y level 1
	1 images/newcrates.pcx  141  243  01  41  61 -29 -13 // x level 2
	1 images/newcrates.pcx  207  243  01  41  61 -29 -13 // y level 2
	1 images/newcrates.pcx  141  290  01  41  61 -29 -13 // x level 3
	1 images/newcrates.pcx  207  290  01  41  61 -29 -13 // y level 4

	// Random set 3
	1 images/newcrates.pcx  273  197  01  41  61 -29 -13 // x level 1
	1 images/newcrates.pcx  339  197  01  41  61 -29 -13 // y level 1
	1 images/newcrates.pcx  273  243  01  41  61 -29 -13 // x level 2
	1 images/newcrates.pcx  339  243  01  41  61 -29 -13 // y level 2
	1 images/newcrates.pcx  273  290  01  41  61 -29 -13 // x level 3
	1 images/newcrates.pcx  339  290  01  41  61 -29 -13 // y level 4

	// Random set 4
	1 images/newcrates.pcx  405  197  01  41  61 -29 -13 // x level 1
	1 images/newcrates.pcx  471  197  01  41  61 -29 -13 // y level 1
	1 images/newcrates.pcx  405  243  01  41  61 -29 -13 // x level 2
	1 images/newcrates.pcx  471  243  01  41  61 -29 -13 // y level 2
	1 images/newcrates.pcx  405  290  01  41  61 -29 -13 // x level 3
	1 images/newcrates.pcx  471  290  01  41  61 -29 -13 // y level 4

	1 * 1	02 04 10 // ID
		0E 01
		\w0 \w1 \w1 \w1 \w1 \w1 \w2 \w2 \w2 \w2 \w2 \w3 \w3 \w3
		\w3

	1 * 1	02 04 11 // ID
		0E 01
		\w0 \w0 \w1 \w1 \w1 \w1 \w1 \w2 \w2 \w2 \w2 \w2 \w3 \w3
		\w3

	1 * 1	02 04 12 // ID
		0E 01
		\w0 \w0 \w0 \w1 \w1 \w1 \w1 \w1 \w2 \w2 \w2 \w2 \w2 \w3
		\w3

	1 * 1	02 04 13 // ID
		0E 01
		\w0 \w0 \w0 \w0 \w1 \w1 \w1 \w1 \w1 \w2 \w2 \w2 \w2 \w2
		\w3

	1 * 1	02 04 00 // ID
		80
		00 // no more cargo (triggered by random in graphics chain)
		12 // use bits 18 and 19
		04
		\wx0010
		\wx0011
		\wx0012
		\wx0013

	1 * 1	02 04 14 // ID
		0E 01
		\w0 \w4 \w4 \w4 \w4 \w4 \w5 \w5 \w5 \w5 \w5 \w6 \w6 \w6
		\w6

	1 * 1	02 04 15 // ID
		0E 01
		\w0 \w0 \w4 \w4 \w4 \w4 \w4 \w5 \w5 \w5 \w5 \w5 \w6 \w6
		\w6

	1 * 1	02 04 16 // ID
		0E 01
		\w0 \w0 \w0 \w4 \w4 \w4 \w4 \w4 \w5 \w5 \w5 \w5 \w5 \w6
		\w6

	1 * 1	02 04 17 // ID
		0E 01
		\w0 \w0 \w0 \w0 \w4 \w4 \w4 \w4 \w4 \w5 \w5 \w5 \w5 \w5
		\w6

	1 * 1	02 04 01 // ID
		80
		00 // no more cargo (triggered by random in graphics chain)
		12 // use bits 18 and 19
		04
		\wx0014
		\wx0015
		\wx0016
		\wx0017

	1 * 1	02 04 18 // ID
		0E 01
		\w0 \w7 \w7 \w7 \w7 \w7 \w8 \w8 \w8 \w8 \w8 \w9 \w9 \w9
		\w9

	1 * 1	02 04 19 // ID
		0E 01
		\w0 \w0 \w7 \w7 \w7 \w7 \w7 \w8 \w8 \w8 \w8 \w8 \w9 \w9
		\w9

	1 * 1	02 04 1A // ID
		0E 01
		\w0 \w0 \w0 \w7 \w7 \w7 \w7 \w7 \w8 \w8 \w8 \w8 \w8 \w9
		\w9

	1 * 1	02 04 1B // ID
		0E 01
		\w0 \w0 \w0 \w0 \w7 \w7 \w7 \w7 \w7 \w8 \w8 \w8 \w8 \w8
		\w9

	1 * 1	02 04 02 // ID
		80
		00 // no more cargo (triggered by random in graphics chain)
		12 // use bits 18 and 19
		04
		\wx0018
		\wx0019
		\wx001A
		\wx001B

	1 * 1	02 04 1C // ID
		0E 01
		\w0 \w10 \w10 \w10 \w10 \w10 \w11 \w11 \w11 \w11 \w11 \w12 \w12 \w12
		\w12

	1 * 1	02 04 1D // ID
		0E 01
		\w0 \w0 \w10 \w10 \w10 \w10 \w10 \w11 \w11 \w11 \w11 \w11 \w12 \w12
		\w12

	1 * 1	02 04 1E // ID
		0E 01
		\w0 \w0 \w0 \w10 \w10 \w10 \w10 \w10 \w11 \w11 \w11 \w11 \w11 \w12
		\w12

	1 * 1	02 04 1F // ID
		0E 01
		\w0 \w0 \w0 \w0 \w10 \w10 \w10 \w10 \w10 \w11 \w11 \w11 \w11 \w11
		\w12

	1 * 1	02 04 03 // ID
		80
		00 // no more cargo (triggered by random in graphics chain)
		12 // use bits 18 and 19
		04
		\wx001C
		\wx001D
		\wx001E
		\wx001F

	1 * 1	02 04 04 // ID
		80
		00 // no more cargo (triggered by random in graphics chain)
		10 // use bits 16 and 17
		04
		\wx0000
		\wx0001
		\wx0002
		\wx0003

	1 * 1	02 04 08 // ID
		00 01
		\w0


	// Test variable 10 for real sprites
	1 * 1	02 04 1B // ID
		81 10 // additional information for sprite selection
		00 0F
		01
		\wx00FF 04 04 // ground overlay sprites
		\wx0004 // crate sprites

	// Test variable 10 for real sprites - empty
	1 * 1	02 04 1C // ID
		81 10 // additional information for sprite selection
		00 0F
		01
		\wx00FF 04 04 // ground overlay sprites
		\wx0008 // crate sprites

//@@WARNING DISABLE 100
//@@WARNING DISABLE 170

	1 * 1	02 04 20 // ID
		85
		7E BF // get normal/snow/desert offset
		20 \wx7FFF
		\2sto 1A
		00 \wx0010 // store in register - ground sprite offset
		01
		\wx001B \w0 \w0
		\wx001B

	// Empty
	1 * 1	02 04 22 // ID
		85
		7E BF // get normal/snow/desert offset
		20 \wx7FFF
		\2sto 1A
		00 \wx0010 // store in register - ground sprite offset
		01
		\wx001C \w0 \w0
		\wx001C

	// Purchase
	1 * 1	02 04 21 // ID
		81
		1A // all bits on
		20 00
		\2sto 1A
		00 10 // store in register - ground sprite offset
		01
		\wx001B 00 00
		\wx001B

//@@WARNING ENABLE 100
//@@WARNING ENABLE 170

	1 * 1	02 04 05 // ID
		81 0C // callback
		00 FF
		01
		\wx8000 14 14 // sprite layout
		\wx0020 // real sprites

	// Purchase
	1 * 1	02 04 07 // ID
		81 0C // callback
		00 FF
		01
		\wx8000 14 14 // sprite layout
		\wx0021 // real sprites

//@@WARNING DISABLE 113

	// Random action 2 outside callback triggers re-randomisation
	1 * 1	02 04 09 // ID
		80
		02 // no more cargo
		10 // trigger bits 16 to 19
		10
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022

//@@WARNING ENABLE 113

	// No suitable cargo
	1 * 1	02 04 06 // ID
		81 0C // callback
		00 FF
		01
		\wx8000 14 14 // sprite layout
		\wx0009 // real sprites

	1 * 1	03 04
		01 GEN_CARGO_NON_TRACK
		13
		02 \wx0005 // mail
		05 \wx0005 // goods
		0B \wx0005 // paper
		0C \wx0005 // food
		0D \wx0005 // fruit
		1E \wx0005 // fish
		1F \wx0005 // wool
		20 \wx0005 // glass
		21 \wx0005 // ceramics
		2A \wx0005 // building materials
		2B \wx0005 // engineering supplies
		2D \wx0005 // farm supplies
		30 \wx0005 // manufacturing supplies
		31 \wx0005 // recyclables
		32 \wx0005 // scrap metal
		37 \wx0005 // sugar
		38 \wx0005 // coffee
		3B \wx0005 // vehicle parts
		FF \wx0007 // purchase list
		\wx0006 // no suitable cargo
