	1 * 1	00 04 06 01 PAPER_TRACK
		08 "ISRP"

		// Sprite layout
		1A 02
			// 00 (x)
			44
			\dx000003F4 \wx0000 // ground sprite - track
			\dx8000042D \wx0040 // platform back
			00 00 00 // x/y/z offset
			10 05 03 // x/y/z extent
			04 // value for variable 10
			\dx8000042D \wx0002 // paper back
			00 00 03 // x/y/z offset
			10 03 0A // x/y/z extent
			11 // register
			\dx8000042E \wx0040 // platform front
			00 0B 00 // x/y/z offset
			10 05 03 // x/y/z extent
			04 // value for variable 10
			\dx8000042D \wx0002 // paper front
			00 0D 03 // x/y/z offset
			10 03 0A // x/y/z extent
			12 // register

			// 01 (y)
			44
			\dx000003F3 \wx0000 // ground sprite - track
			\dx8000042F \wx0040 // platform back
			00 00 00 // x/y/z offset
			05 10 03 // x/y/z extent
			04 // value for variable 10
			\dx80000431 \wx0002 // paper back
			00 00 03 // x/y/z offset
			03 10 0A // x/y/z extent
			11 // register
			\dx80000430 \wx0040 // platform front
			0B 00 00 // x/y/z offset
			05 10 03 // x/y/z extent
			04 // value for variable 10
			\dx80000431 \wx0002 // paper front
			0D 00 03 // x/y/z offset
			03 10 0A // x/y/z extent
			12 // register

		0B 02 // use callback for sprite layout

		10 \w600 // set little/lots threshold
		12 \dx00000800 // cargo types for randomisation triggers

		11 FF // pylons (all)


// Real sprites
// ------------
	// Test variable 10 for real sprites
	1 * 1	02 04 1B // ID
		81 10 // additional information for sprite selection
		00 0F
		01
		\wx00FC 04 04 // platform sprites
		\wx00E4 // paper sprites

	// Test variable 10 for real sprites - no paper
	1 * 1	02 04 1C // ID
		81 10 // additional information for sprite selection
		00 0F
		01
		\wx00FC 04 04 // platform sprites
		\wx00E3 // paper sprites - empty

	// Select paper variety back
	1 * 1	02 04 40 // ID
		80
		00 // no more cargo (triggered by random in graphics chain)
		10 // use bits 16 and 17
		04
		\wx8003
		\wx8000
		\wx8001
		\wx8002

	// Select paper variety front
	1 * 1	02 04 41 // ID
		80
		00 // no more cargo (triggered by random in graphics chain)
		10 // use bits 16 and 17
		04
		\wx8000
		\wx8001
		\wx8002
		\wx8003

//@@WARNING DISABLE 100
//@@WARNING DISABLE 170

	1 * 1	02 04 20 // ID
		85
		7E 40 // get random paper variety offset
		20 \wx00FF
		\2sto 1A
		20 \wx0011 // store in register
		\2rst
		7E 41 // get random paper variety offset
		20 \wx00FF
		\2sto 1A
		00 \wx0012 // store in register
		01
		\wx001B \w0 \w0
		\wx001B

	// Empty
	1 * 1	02 04 22 // ID
		85
		1A
		20 \w0 // paper variety
		\2sto 1A
		20 \wx0011 // store in register
		\2sto 1A
		00 \wx0012 // store in register
		01
		\wx001C \w0 \w0
		\wx001C

	// Purchase
	1 * 1	02 04 21 // ID
		85
		1A
		20 \w0 // paper variety
		\2sto 1A
		20 \wx0011 // store in register
		\2rst 1A
		20 \w1 // paper variety
		\2sto 1A
		00 \wx0012 // store in register
		01
		\wx001B \w0 \w0
		\wx001B

//@@WARNING ENABLE 100
//@@WARNING ENABLE 170


	1 * 1	02 04 04 // ID
		81 0C // callback
		00 FF
		01
		\wx8000 14 14 // sprite layout
		\wx0020 // real sprites

	// Purchase
	1 * 1	02 04 02 // ID
		81 0C // callback
		00 FF
		01
		\wx8000 14 14 // sprite layout
		\wx0021 // real sprites

//@@WARNING DISABLE 113

	// Random action 2 outside callback triggers re-randomisation
	1 * 1	02 04 0B // ID
		80
		02 // no more cargo
		10 // trigger bits 16 to 19
		10
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022

//@@WARNING ENABLE 113

	// No suitable cargo
	1 * 1	02 04 03 // ID
		81 0C // callback
		00 FF
		01
		\wx8000 14 14 // sprite layout
		\wx000B // real sprites

	1 * 1	03 04
		01 PAPER_TRACK
		02
		0B \wx0004 // paper
		FF \wx0002 // purchase
		\wx0003 // no suitable cargo


	1 * 1	00 04 08 01 PAPER_NON_TRACK
		08 "ISRP"

		// Sprite layout
		1A 02
			// 00 (x)
			45
			\dx00008F8D \wx0002 // ground sprite
			10 // register
			\dx8000042D \wx0040 // ground overlay sprite (child)
			00 00 80 // x/y/z offset
			04 // value for variable 10
			\dx8000042D \wx0002 // paper
			00 00 00 // x/y/z offset
			10 03 0B // x/y/z extent
			04 // register - sprite offset
			\dx8000042D \wx0002 // paper
			00 04 00 // x/y/z offset
			10 03 0B // x/y/z extent
			05 // register - sprite offset
			\dx8000042D \wx0002 // paper
			00 08 00 // x/y/z offset
			10 03 0B // x/y/z extent
			06 // register - sprite offset
			\dx8000042D \wx0002 // paper
			00 0C 00 // x/y/z offset
			10 03 0B // x/y/z extent
			07 // register - sprite offset

			// 01 (y)
			45
			\dx00008F8D \wx0002 // ground sprite
			10 // register
			\dx8000042D \wx0040 // ground overlay sprite (child)
			00 00 80 // x/y/z offset
			04 // value for variable 10
			\dx80000431 \wx0002 // paper
			00 00 00 // x/y/z offset
			03 10 0B // x/y/z extent
			04 // register - sprite offset
			\dx80000431 \wx0002 // paper
			04 00 00 // x/y/z offset
			03 10 0B // x/y/z extent
			05 // register - sprite offset
			\dx80000431 \wx0002 // paper
			08 00 00 // x/y/z offset
			03 10 0B // x/y/z extent
			06 // register - sprite offset
			\dx80000431 \wx0002 // paper
			0C 00 00 // x/y/z offset
			03 10 0B // x/y/z extent
			07 // register - sprite offset

		0B 02 // use callback for sprite layout

		10 \w900 // set little/lots threshold
		12 \dx00000800 // cargo types for randomisation triggers

		14 FF // wires (none)
		11 00 // pylons (none)
		15 FF // prevent trains entering the tile from any direction


// Real sprites
// ------------
	// Test variable 10 for real sprites
	1 * 1	02 04 1B // ID
		81 10 // additional information for sprite selection
		00 0F
		01
		\wx00FF 04 04 // ground overlay sprite
		\wx00E4 // paper sprites

	// Empty
	1 * 1	02 04 1C // ID
		81 10 // additional information for sprite selection
		00 0F
		01
		\wx00FF 04 04 // ground overlay sprite
		\wx00E3 // paper sprites - empty

	// Select paper variety back
	1 * 1	02 04 40 // ID
		80
		00 // no more cargo (triggered by random in graphics chain)
		10 // use bits 16 and 17
		04
		\wx8000
		\wx8001
		\wx8002
		\wx8003

	// Select paper variety front
	1 * 1	02 04 41 // ID
		80
		00 // no more cargo (triggered by random in graphics chain)
		10 // use bits 16 and 17
		04
		\wx8001
		\wx8002
		\wx8003
		\wx8000

	// Select paper variety front
	1 * 1	02 04 42 // ID
		80
		00 // no more cargo (triggered by random in graphics chain)
		10 // use bits 16 and 17
		04
		\wx8002
		\wx8003
		\wx8000
		\wx8001

	// Select paper variety front
	1 * 1	02 04 43 // ID
		80
		00 // no more cargo (triggered by random in graphics chain)
		10 // use bits 16 and 17
		04
		\wx8003
		\wx8000
		\wx8001
		\wx8002

//@@WARNING DISABLE 100
//@@WARNING DISABLE 170

	1 * 1	02 04 20 // ID
		85
		7E 40 // get random paper variety offset
		20 \wx00FF
		\2sto 1A
		20 \wx0004 // store in register
		\2rst
		7E 41 // get random paper variety offset
		20 \wx00FF
		\2sto 1A
		20 \wx0005 // store in register
		\2rst
		7E 42 // get random paper variety offset
		20 \wx00FF
		\2sto 1A
		20 \wx0006 // store in register
		\2rst
		7E 43 // get random paper variety offset
		20 \wx00FF
		\2sto 1A
		20 \wx0007 // store in register
		\2rst
		7E BF // get normal/snow/desert offset
		20 \wx7FFF
		\2sto 1A
		00 \wx0010 // store in register - ground sprite offset
		01
		\wx001B \w0 \w0
		\wx001B

	// Empty
	1 * 1	02 04 22 // ID
		85
		1A
		20 \w0 // paper variety
		\2sto 1A
		20 \wx0004 // store in register
		\2sto 1A
		20 \wx0005 // store in register
		\2sto 1A
		20 \wx0006 // store in register
		\2sto 1A
		20 \wx0007 // store in register
		\2rst
		7E BF // get normal/snow/desert offset
		20 \wx7FFF
		\2sto 1A
		00 \wx0010 // store in register - ground sprite offset
		01
		\wx001C \w0 \w0
		\wx001C

	// Purchase
	1 * 1	02 04 21 // ID
		85
		1A
		20 \w0 // paper variety
		\2sto 1A
		20 \wx0004 // store in register
		\2rst 1A
		20 \w1 // paper variety
		\2sto 1A
		20 \wx0005 // store in register
		\2rst 1A
		20 \w2 // paper variety
		\2sto 1A
		20 \wx0006 // store in register
		\2rst 1A
		20 \w3 // paper variety
		\2sto 1A
		20 \wx0007 // store in register
		\2rst 1A
		20 \wx0000
		\2sto 1A
		00 \wx0010 // store in register - ground sprite offset
		01
		\wx001B \w0 \w0
		\wx001B

//@@WARNING ENABLE 100
//@@WARNING ENABLE 170


	1 * 1	02 04 04 // ID
		81 0C // callback
		00 FF
		01
		\wx8000 14 14 // sprite layout
		\wx0020 // real sprites

	// Purchase
	1 * 1	02 04 02 // ID
		81 0C // callback
		00 FF
		01
		\wx8000 14 14 // sprite layout
		\wx0021 // real sprites

//@@WARNING DISABLE 113

	// Random action 2 outside callback triggers re-randomisation
	1 * 1	02 04 0B // ID
		80
		02 // no more cargo
		10 // trigger bits 16 to 19
		10
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022

//@@WARNING ENABLE 113

	// No suitable cargo
	1 * 1	02 04 03 // ID
		81 0C // callback
		00 FF
		01
		\wx8000 14 14 // sprite layout
		\wx000B // real sprites

	1 * 1	03 04
		01 PAPER_NON_TRACK
		02
		0B \wx0004 // paper
		FF \wx0002 // purchase
		\wx0003 // no suitable cargo


	1 * 1	00 04 08 01 CARS_NON_TRACK
		08 "ISRP"

		// Sprite layout
		1A 02
			// 00 (x)
			41
			\dx00000F8D \wx0002 // ground sprite
			10 // register
			\dx8000842D \wx0000
			00 00 00 // x/y/z offset
			10 10 04 // x/y/z extent

			// 01 (y)
			41
			\dx00000F8D \wx0002 // ground sprite
			10 // register
			\dx8000842E \wx0000
			00 00 00 // x/y/z offset
			10 10 04 // x/y/z extent

		0B 02 // use callback to determine layout

		10 \w900 // set little/lots threshold
		12 \dx00000020 // cargo types for randomisation triggers

		11 00 // no pylons
		14 FF // no wires

		15 FF // prevent trains entering the tile from any direction

	1 * 1	01 04 0D 02
	// Empty
	1 images/newcars.pcx     2    2  09   31  64  -31   0 // x, empty
	1 images/newcars.pcx    69    2  09   31  64  -31   0 // y, empty
	// Type 1
	1 images/newcars.pcx     2   41  09   31  64  -31   0 // x, level 1
	1 images/newcars.pcx     2  155  09   31  64  -31   0 // y, level 1
	1 images/newcars.pcx     2   79  09   31  64  -31   0 // x, level 2
	1 images/newcars.pcx     2  193  09   31  64  -31   0 // y, level 2
	1 images/newcars.pcx     2  116  09   31  64  -31   0 // x, level 3
	1 images/newcars.pcx     2  231  09   31  64  -31   0 // y, level 3
	// Type 2
	1 images/newcars.pcx    69   41  09   31  64  -31   0 // x, level 1
	1 images/newcars.pcx    69  155  09   31  64  -31   0 // y, level 1
	1 images/newcars.pcx    69   79  09   31  64  -31   0 // x, level 2
	1 images/newcars.pcx    69  193  09   31  64  -31   0 // y, level 2
	1 images/newcars.pcx    69  116  09   31  64  -31   0 // x, level 3
	1 images/newcars.pcx    69  231  09   31  64  -31   0 // y, level 3
	// Type 3
	1 images/newcars.pcx   136   41  09   31  64  -31   0 // x, level 1
	1 images/newcars.pcx   136  155  09   31  64  -31   0 // y, level 1
	1 images/newcars.pcx   136   79  09   31  64  -31   0 // x, level 2
	1 images/newcars.pcx   136  193  09   31  64  -31   0 // y, level 2
	1 images/newcars.pcx   136  116  09   31  64  -31   0 // x, level 3
	1 images/newcars.pcx   136  231  09   31  64  -31   0 // y, level 3
	// Type 4
	1 images/newcars.pcx   203   41  09   31  64  -31   0 // x, level 1
	1 images/newcars.pcx   203  155  09   31  64  -31   0 // y, level 1
	1 images/newcars.pcx   203   79  09   31  64  -31   0 // x, level 2
	1 images/newcars.pcx   203  193  09   31  64  -31   0 // y, level 2
	1 images/newcars.pcx   203  116  09   31  64  -31   0 // x, level 3
	1 images/newcars.pcx   203  231  09   31  64  -31   0 // y, level 3

	1 * 1	02 04 10 // ID
		0E 01
		\w0 \w1 \w1 \w1 \w1 \w1 \w2 \w2 \w2 \w2 \w2 \w3 \w3 \w3
		\w3

	1 * 1	02 04 11 // ID
		0E 01
		\w0 \w0 \w1 \w1 \w1 \w1 \w1 \w2 \w2 \w2 \w2 \w2 \w3 \w3
		\w3

	1 * 1	02 04 12 // ID
		0E 01
		\w0 \w0 \w0 \w1 \w1 \w1 \w1 \w1 \w2 \w2 \w2 \w2 \w2 \w3
		\w3

	1 * 1	02 04 13 // ID
		0E 01
		\w0 \w0 \w0 \w0 \w1 \w1 \w1 \w1 \w1 \w2 \w2 \w2 \w2 \w2
		\w3

	1 * 1	02 04 00 // ID
		80
		00 // no more cargo (triggered by random in graphics chain)
		12 // use bits 18 and 19
		04
		\wx0010
		\wx0011
		\wx0012
		\wx0013

	1 * 1	02 04 14 // ID
		0E 01
		\w0 \w4 \w4 \w4 \w4 \w4 \w5 \w5 \w5 \w5 \w5 \w6 \w6 \w6
		\w6

	1 * 1	02 04 15 // ID
		0E 01
		\w0 \w0 \w4 \w4 \w4 \w4 \w4 \w5 \w5 \w5 \w5 \w5 \w6 \w6
		\w6

	1 * 1	02 04 16 // ID
		0E 01
		\w0 \w0 \w0 \w4 \w4 \w4 \w4 \w4 \w5 \w5 \w5 \w5 \w5 \w6
		\w6

	1 * 1	02 04 17 // ID
		0E 01
		\w0 \w0 \w0 \w0 \w4 \w4 \w4 \w4 \w4 \w5 \w5 \w5 \w5 \w5
		\w6

	1 * 1	02 04 01 // ID
		80
		00 // no more cargo (triggered by random in graphics chain)
		12 // use bits 18 and 19
		04
		\wx0014
		\wx0015
		\wx0016
		\wx0017

	1 * 1	02 04 18 // ID
		0E 01
		\w0 \w7 \w7 \w7 \w7 \w7 \w8 \w8 \w8 \w8 \w8 \w9 \w9 \w9
		\w9

	1 * 1	02 04 19 // ID
		0E 01
		\w0 \w0 \w7 \w7 \w7 \w7 \w7 \w8 \w8 \w8 \w8 \w8 \w9 \w9
		\w9

	1 * 1	02 04 1A // ID
		0E 01
		\w0 \w0 \w0 \w7 \w7 \w7 \w7 \w7 \w8 \w8 \w8 \w8 \w8 \w9
		\w9

	1 * 1	02 04 1B // ID
		0E 01
		\w0 \w0 \w0 \w0 \w7 \w7 \w7 \w7 \w7 \w8 \w8 \w8 \w8 \w8
		\w9

	1 * 1	02 04 02 // ID
		80
		00 // no more cargo (triggered by random in graphics chain)
		12 // use bits 18 and 19
		04
		\wx0018
		\wx0019
		\wx001A
		\wx001B

	1 * 1	02 04 1C // ID
		0E 01
		\w0 \w10 \w10 \w10 \w10 \w10 \w11 \w11 \w11 \w11 \w11 \w12 \w12 \w12
		\w12

	1 * 1	02 04 1D // ID
		0E 01
		\w0 \w0 \w10 \w10 \w10 \w10 \w10 \w11 \w11 \w11 \w11 \w11 \w12 \w12
		\w12

	1 * 1	02 04 1E // ID
		0E 01
		\w0 \w0 \w0 \w10 \w10 \w10 \w10 \w10 \w11 \w11 \w11 \w11 \w11 \w12
		\w12

	1 * 1	02 04 1F // ID
		0E 01
		\w0 \w0 \w0 \w0 \w10 \w10 \w10 \w10 \w10 \w11 \w11 \w11 \w11 \w11
		\w12

	1 * 1	02 04 03 // ID
		80
		00 // no more cargo (triggered by random in graphics chain)
		12 // use bits 18 and 19
		04
		\wx001C
		\wx001D
		\wx001E
		\wx001F

	1 * 1	02 04 04 // ID
		80
		00 // no more cargo (triggered by random in graphics chain)
		10 // use bits 16 and 17
		04
		\wx0000
		\wx0001
		\wx0002
		\wx0003

	// No suitable cargo
	1 * 1	02 04 05 // ID
		00 01
		\w0


//@@WARNING DISABLE 100
//@@WARNING DISABLE 170

	1 * 1	02 04 21 // ID
		85
		7E BF // get normal/snow/desert offset
		20 \wx7FFF
		\2sto 1A
		00 \wx0010 // store in register - ground sprite offset
		01
		\wx0004 \w0 \w0
		\wx0004

	// Empty
	1 * 1	02 04 22 // ID
		85
		7E BF // get normal/snow/desert offset
		20 \wx7FFF
		\2sto 1A
		00 \wx0010 // store in register - ground sprite offset
		01
		\wx0005 \w0 \w0
		\wx0005

//@@WARNING ENABLE 100
//@@WARNING ENABLE 170

	1 * 1	02 04 03 // ID
		81 0C // check callback
		00 FF
		01
		\wx8000 14 14 // sprite layout
		\wx0021 // real sprites

//@@WARNING DISABLE 113

	// Random action 2 outside callback triggers re-randomisation
	1 * 1	02 04 0A // ID
		80
		02 // no more cargo
		10 // trigger bits 16 to 19
		10
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022
		\wx0022

//@@WARNING ENABLE 113

	// No suitable cargo
	1 * 1	02 04 06 // ID
		81 0C // check callback
		00 FF
		01
		\wx8000 14 14 // sprite layout
		\wx000A // real sprites

	1 * 1	07 8B 04 \7c "VEHI" 02 // if vehicles are not available skip

	1 * 1	03 04
		01 CARS_NON_TRACK
		02
		23 \wx0003 // vehicles
		FF \wx0003 // purchase
		\wx0006 // no suitable cargo

	1 * 1	07 9A 01 \71 00 01 // skip 1

	1 * 1	03 04
		01 CARS_NON_TRACK
		02
		05 \wx0003 // goods
		FF \wx0003 // purchase
		\wx0006 // no suitable cargo
