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00008
00009
00012 #include "../stdafx.h"
00013 #include "../autoreplace_base.h"
00014
00015 #include "saveload.h"
00016
00017 static const SaveLoad _engine_renew_desc[] = {
00018 SLE_VAR(EngineRenew, from, SLE_UINT16),
00019 SLE_VAR(EngineRenew, to, SLE_UINT16),
00020
00021 SLE_REF(EngineRenew, next, REF_ENGINE_RENEWS),
00022 SLE_CONDVAR(EngineRenew, group_id, SLE_UINT16, 60, SL_MAX_VERSION),
00023 SLE_END()
00024 };
00025
00026 static void Save_ERNW()
00027 {
00028 EngineRenew *er;
00029
00030 FOR_ALL_ENGINE_RENEWS(er) {
00031 SlSetArrayIndex(er->index);
00032 SlObject(er, _engine_renew_desc);
00033 }
00034 }
00035
00036 static void Load_ERNW()
00037 {
00038 int index;
00039
00040 while ((index = SlIterateArray()) != -1) {
00041 EngineRenew *er = new (index) EngineRenew();
00042 SlObject(er, _engine_renew_desc);
00043
00044
00045 if (IsSavegameVersionBefore(60)) {
00046 er->group_id = ALL_GROUP;
00047 } else if (IsSavegameVersionBefore(71)) {
00048 if (er->group_id == DEFAULT_GROUP) er->group_id = ALL_GROUP;
00049 }
00050 }
00051 }
00052
00053 static void Ptrs_ERNW()
00054 {
00055 EngineRenew *er;
00056
00057 FOR_ALL_ENGINE_RENEWS(er) {
00058 SlObject(er, _engine_renew_desc);
00059 }
00060 }
00061
00062 extern const ChunkHandler _autoreplace_chunk_handlers[] = {
00063 { 'ERNW', Save_ERNW, Load_ERNW, Ptrs_ERNW, NULL, CH_ARRAY | CH_LAST},
00064 };